我是一名有 7 年游戏制作经验的 游戏设计 & 开发,
高中的时候组织成立了工作室 “Kayphoon Studio” 以发行游戏,现在的游戏下载量已经超过了 17万 份。
主策划,Unity开发,3d美术
【未发行】由于游戏的体量在制作过程中变得逐渐庞大,Chaos Factory在制作了两年,经历了6次推翻重来之后被我们工作室暂停。
我们通过这次的经历学到了非常多;立项经验,项目管理,团队沟通… 虽然游戏没有发行,但是这让我们对下一个项目更加充满干劲,并希望成功。
Chaos Factory是一个结合了上个项目的避障元素,融入了射击的肉鸽手游。游戏设定在一座人类灭亡后的机械高塔 – 作为一个机器人,玩家需要一边升级一边向上爬。高塔总共有15层,分为3个大地图,每个大地图都有一个boss。
(除音乐音效以外)独立制作
纯物理的奇妙手感开车游戏,在天空中天马行空的高速路上狂飙!多种不同手感,不同技能的汽车可以选择。身后或许有一些不可名状的东西在追你,所以最好一直往前,不要回头…
游戏已上线taptap,并获得了9.1w+热度与7.8的评分(134+评价)
下载链接:TapTap
策划,Unity开发,手绘美术
画风清新,玩法简单的类合成大西瓜游戏休闲游戏。游戏体量虽然不大,但是这个游戏在制作过程中让我们团队体验到了非常完整的商业化游戏制作过程 –
立项之后的各种商业化设计,后台数据分析,AB测试,各平台的导出技术支持,以及导出奔波寻找发行… 这次项目的宝贵经验我们获得深层次的行业认知和人脉,并坚信我们下一个项目可以做的更好。
游戏现已上线多平台。
下载链接:Apple Store, Google Play, TapTap,和微信小游戏(直接搜索“水果合合乐”)
我是一个又能担任游戏设计 策划,同时有丰富经验的 Unity开发者。
无数个项目让我对游戏的制作流程非常熟悉,因此在团队中,一般我都会承担很多跨职能的工作,包括美术,发行等。
Eli(2024)
主题:it never ends(永不结束)
游玩链接:https://unity.cn/gamejam2024/list?group=all&id=677392abedbc2a00201b71b0
我一直觉得游戏作为“表达媒介”非常有潜力。
相比于电影,文学等媒介,我更想创造一些连续,具有自主性,可探索的体验。
对于每一个玩了我游戏的玩家,希望他们在关闭我游戏的一刻不会有空虚感,而是能够收获某些真实的东西。